第099知识即等级
不去纠结那些真假难辨的背景设定,简单结果论对比那些轮回者的实际感受,主神空间模拟版3.0已经追平绝大多数幻想中的主神空间。屏蔽同我大联合和科技产品本质,选定若干地球人类发放主神空间模拟版3.0,其中一百人里有九十九人将会千真万确相信主神空间模拟版3.0就是真正的主神空间,毕竟其中最基础的五感剥夺就能玩坏无数伪主神。
难怪41级之前都是新手期。
想到这里,阴影同样出现:吴炜就职的主神空间,是否是真正的主神空间;一阶武侠位面和二阶仙侠位面的所见所闻,是否是更高层次的五感剥夺式缸中之脑?
没有答案。
吴炜无法确定自己不是一只既幸运又倒霉的小白鼠。
不过,思而不学则殆,浪费时间思考真假无益于解决问题。有这些时间,不如沿着选定的道路继续走下去,说不定走着走着,答案可能就不重要了,就像同我生命的本我、异我论的纠结,到了今日,早就不再是问题。
回到最初话题,数百年一步一步走来,主神空间新手保护期终于结束。
自今日始,吴炜才是主神空间认可的主神。
自今日始,吴炜的主神空间才正式开始运营,先前不过是接触期、了解期、摸索期。
新手保护期结束之后,主神空间披露了更多的基础资料,譬如吴炜困惑数百年的主神等级。主神等级究竟怎样增长的呢?主神空间今日才明确做出回答:知识即为等级。
知识即等级。
知识量越多,主神等级越高。
该知识量不是博闻广记精通百科,而是捆绑文明等级的知识量。主神空间的分级标准规定,一级文明的知识量为一阶主神,解锁一阶武侠位面;二级文明的知识量为二阶主神,解锁二阶仙侠位面;三级文明的知识量为三阶主神,解锁三阶幻想位面;依次类推,六级文明的知识量为六阶主神,六阶主神是主神空间最高顶峰。
一级文明的巅峰是行星村,二级文明的巅峰是星系村,三级文明的巅峰是宇宙村。
一级文明跨度非常宽广,使用石英岩刮削器的元谋人,属于一级文明;点亮核能计算机网络的地球,也属于一级文明。一颗行星诞生能够制造、使用工具的智慧生命,为一级文明的最低下限;文明研制高速飞船,走出母星,移民其它行星系或与其它行星系文明建立外交联系,为一级文明的巅峰上限。
地球属于较高层次的一级文明,且被主神空间判定为随时有可能点亮可控核聚变等关键技术晋升到二级文明。所以,主神不设阻碍,一定缓冲时间把吴炜的主神等级提高到21级。之后,则是吴炜彼时无法理解的漫长等待。其实原因很简单,吴炜当时的知识量还未真正匹配二级文明,允许吴炜提前晋升21级接触二阶仙侠位面,是主神空间新手保护期的福利。
吴炜知识量提高不到真正的22级主神层次,就无法晋升22级主神,所以21级一停就是好多年。
吴炜同我大联合引来科技大爆炸,文明层次稳步提升,知识量稳步增加,主神等级也随之快速攀升,直至今日升到41级,被主神空间评价为刚跨入三级文明门槛。
主神空间备注解释,新手保护期间,最难的就是21级到22级。一级文明下限非常低,选入主神空间的智慧生命,最少也是一级文明,为新手保驾护航福利加成下,谁都可以无障碍提升到21级,提前接触到二阶仙侠位面。
21级到22级,才是真正考验主神水平的难关。
当然,也只是难关而已。
主神空间资料显示,二级文明的判定和知识量的提升,科技侧并非唯一方向。仙侠侧一样能够由21级升到22级,且晋升之路貌似比科技侧更加简单,因为二阶仙侠位面妖族乐园本身就是成熟的二级文明。仙侠文明的知识量,通常捆绑修为等级,也即是说,“炼精化气、炼气化神、炼神化虚”境界设定下,吴炜只须进阶炼气前期或炼气中期,就能稳步升到22级主神;突破化神后期限制进阶炼神期,同样能够晋升为41级主神。
主神空间没有兑换体系,签约主神的肉躯也没有修炼天赋,就像吴炜在一阶武侠位面厮混近百年,仍只有炼精中期修为。但主神毕竟是主神,自带无限生命,自带虚空转移级别防御,乃是一阶武侠位面和二阶仙侠位面的无敌存在。只要耐得住寂寞,坑蒙轮回者炮灰搜集衍生型剧情位面的增加内力和提高天赋的天材地宝,无数资源堆砌,再加上盗窃秘笈、暗中偷窥炼气士秘法,效率再低,也有出头之日。
言而总之,1级到21级是大家都有的福利;22级到41级,则需要吴炜选出一条登天之路,要么炼气修仙进阶炼神期,要么超越仙侠背景设定,别出心裁改走科技侧等新路。
科技侧并非唯一真理,吴炜只是选择了科技侧。
但是,发展到了今日,吴炜同我大联合特别适配一切都能量产的科技侧,与敬天畏地追求天道唯一的仙侠侧明显是截然不同的两条路。吴炜不可能放弃同我大联合利器,改走飘渺几率进阶的仙侠侧。
既然选定了科技侧,且继续走下去吧。
一阶武侠位面、二阶仙侠位面、三阶幻想位面,以及其它三个未解锁位面,重要性远远超过衍生型剧情世界,乃是主神空间的六大根本位面。已解锁的三大根本位面,演变规律非常明显,并非时不时强制任务要求吴炜必须跟着剧情走的剧情流,而是开放性沙盒流。不论金庸武侠小说系列,还是妖族乐园剧情世界,都只提供简单的世界观背景设定,具体到吴炜本人,想怎样玩就怎样玩,想怎样闹就怎样闹。当然,种瓜得瓜种豆得豆,吴炜也得承担肆意玩闹的后果。
主线剧情角色扮演型游戏的特色,玩家最多小幅度自由选择若干支线,绝大多数时间都是跟着剧情前进,先刷小怪升级,然后再依次怒干boss。仙剑奇侠传、轩辕剑等单机游戏都是这种类型,天龙八部、魔兽世界等网络游戏,本质其实也是这种类型。或者有人说网络游戏也开放,1级新手就能跑到高等级怪区被虐,然则怪物被限制在一定地域,本身就是一种剧情限制,走到哪里才能触发什么。
沙盒开放型游戏特色,嗯,其实地球位面真正意义上开放型游戏极少。哪怕eve等,也有各种各样的区域限制,毕竟人工智能有限。但无论怎样说,沙盒开放型游戏特色还是非常明显的。玩家刚起手游戏,正刷小怪开心,高级怪和最终boss突然间打上门,乃是司空见惯的事儿。好似P社的王国风云系列,新手岛爱尔兰开局,如果不懂其中外交关系设定,刚拉起军队强行兼并伯爵领,邻居英格兰、法兰西或其它强国的干涉军就源源不断扑来。P社的欧陆风云系列,也是同样规则,才不管你初始国家国力有多弱,触犯了规则或被不幸随机到仇恨,若干强国立刻拉一帮盟友宣战,打的新手玩家不要不要的。
正如前面所说,eve、王国风云、欧陆风云等其实都不是真正意义上开放型游戏。最明显的就是欧陆风云里的大明王朝,为了解释中国为何近代积弱,P社结果论出发各种补丁限制大明王朝,自动崩溃的大明魔咒,全球独一份的士绅优待和官僚派系,比黑非洲更低的科研效率,等等,简直在侮辱开放型策略游戏的名号。
吐槽之语,暂不细说。
一阶武侠位面和二阶仙侠位面,是真正意义上的开放型剧情世界,没有土著义务帮你升级。
吴炜如果刚降临一阶武侠位面就起义,赵宋王朝肯定立即派兵剿匪,绝不允许吴炜占山为王躲在山窝里悠闲攀科技树;便是准备妥当了再临阵起义,吴炜也没法一只怪一只怪轮着刷,而是三个方向同时迎战西夏辽国赵宋。与江湖人物接触时,也别想先武功弱的再武功强的,慕容博这种一流高手,说来就来。
二阶仙侠位面同样不允许吴炜从容种田,刚毁了木康星传送阵,神剑门长老就杀气腾腾扑来。
主神空间资料显示,二阶仙侠位面的力量极限相当于40级炼气士,三阶幻想位面的力量极限相当于60级炼气士。如果贸然闯入三阶幻想位面,吴炜稍有异动,扑来的最低也是50级的炼气士。那画面,想想就心惊胆颤。二阶仙侠位面,吴炜自恃绝对安全区域尚能论道太阳中心式装逼吓退神剑门侯长老,去了三阶幻想位面,凭什么扮虎吃猪?
没有底气的装逼,就是作死了。
再等等吧。
新手区里再混些时间,实力提到一定程度,再去探索危险的三阶幻想位面。
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