第九十五章 游戏测试

  孙一峰感觉丢人死了,不敢再随意炫技,面红耳赤地说:“马有失蹄,小失误算什么嘛!看我运筹帷幄,先打了机枪再说!”

  孙一峰枪法极准,一枪就把趴着的轻机枪手打爆头。

  王不负悄声问周毅:“掷弹筒哪里去了?”

  孙一峰和那个班组交战以有三分钟,确实未曾遇到榴弹。

  “大概是触发了行为树里的小概率行为,那个班组在强攻的时候,分出了三四个人进行侧攻,掷弹筒也过去提供火力支援。”周毅说。

  “孙一峰没注意到,看来要挂了啊。”王不负笑着说。

  “肯定挂。榴弹近炸就算满血也必死无疑,他还中了一弹呢。”周毅也有些想看笑话的意思。

  而这个时候,孙一峰在干掉机枪后,敌人就剩下两个了,看起来胜利就在眼前,很拿乔地说:“虽然这AI设计得确实不错,但我的实力、我的操作、我的走位还是要更胜一筹啊。”

  黄旭东见状,也开始酸周毅:“现在91以一敌二,优势很大啊,马上就赢了。”

  周毅太了解自己编的行为树,很笃定地说:“他马上就要输了。”

  黄旭东反驳:“不可能,他又不傻!”

  结果黄旭东又是话音刚落,一枚榴弹砸到孙一峰的脑袋上……

  孙一峰傻了,呆呆地看着渐渐变红的屏幕,闷了很久,才说:“胜负眼前过,实力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”

  “你打完了,让我来试试!”黄旭东走过去说。他平常不玩游戏的,但现在却很是手痒。

  “再让我打一盘!”孙一峰不干。刚才他只要不********只想着杀那两个日军,或者稍微留意敌人的数量变化,都不可能死的。

  “叫声好哥哥,我就耐心看你再打一盘。”黄旭东说。

  本以为孙一峰能硬气点,没想到居然直接就叫了:“好哥哥,让我再打一盘吧!”

  “哈哈哈。”黄旭东爽得不行,坐回座位上。

  孙一峰重进游戏,和刚才的流程相同,依旧是先“心花怒放”、“富贵险中求”。只是接下来面对班组的猛攻时,先打掉了带掷弹筒的敌人,自语道:“我们英雄惜英雄。先打你是看得起你。”

  孙一峰确实是游戏高手,有了意识之后,会可以计算敌人班组的人数,分辨出有多少人会从侧翼包抄,提前做好应对。很快,孙一峰就干掉了侵略性最为强烈的班组,然后从这个缺口突围出去。

  “这叫做陈仓暗道,全身而退。”孙一峰又得意起来了,到了安全的地方后,回头一看,只见刚才呆的地方全是敌人。

  这个时候,孙一峰已经升了一级,点出了“虎息”技能,可以减缓时间流逝,在慢动作中,更容易瞄准。

  多人模式里,这类会对别人造成影响的技能都无法使用,所以即使多人合作,对抗这个难度的敌人也很不容易。

  有了技能之后,单人模式的难度就会开始下降。十五分钟过去,孙一峰一点点磨死了整个敌人小队。

  “爽!”孙一峰打完这场战斗,心满意足,浑身通畅。

  这场战斗中,每次的击杀特效都可以看成是一个小高.潮。玩家最终全歼整只日军小队后,还会产生类似在策略游戏中打赢一局的爽感。而且,战斗过程虽然激烈,需要玩家全神贯注,但并不累人,敌人增援的数量都是恒定的。打完以后有休息的时间,玩家可以自行选择什么时候挑起另一次战斗。

  如今这个时代,可没有人敢这样设计游戏,非得把游戏每个关卡都弄得又臭又长,打个四十分钟一个小时才能打完。

  有的时候玩家明明已经很疲劳了,撑着打完一波,结果又冒出大堆敌人要打。还不能退出游戏,否则进度就得清空。让玩家烦躁得不行。

  王不负是“短平快”游戏的坚定支持者,所以这个游戏绝不拖拉。玩家在开战前就预想好战斗要花的时间和精力,做好心理准备,然后在意料之中的时间内解决战斗。

  绝不会给玩家什么神展开,比如说快干掉敌人的时候,突然远处开来几辆卡车的增援什么的。这样做,只有游戏制作者本身会得意洋洋,玩家会烦躁到砸键盘的。

  看孙一峰试玩后心满意足的摸样,王不负觉得这个理念很是靠谱。

  ……

  至此,整个游戏大概的摸样就已经呈现出来。王不负接下来就是找游戏玩家进行测试,通过很多玩家共同累积出庞大的游戏时间,找出游戏中每一个细微的错误来。

  玩家有现成的。《狂潮》黄金联赛已经举办了四届。已经出现了数量不在少数的职业玩家。这些战队,正好招来测试游戏。

  王不负和他们事前就说清楚,《我的抗日》中没有竞技因素,无法做成比赛,提前了解游戏也没有什么能利用的机会。但青瓷科技的号召力超乎想象,他们很多人欣然同意,纷纷从全国各地赶过来。

  曲龙战队拿到了刚刚结束的第四届联赛冠军。其队长一见到王不负,最为激动,连连感谢:“王老板,多谢你作出了《狂潮》!拿到冠军以后,我在老家盖了楼房,以前说我打游戏没出息的邻居都说不出话了。”

  “不用那么感激。因为你们的出色发挥,数量更多的玩家能连续不断地发现《狂潮》的玩点,让游戏到今天依旧火爆不减,并且提高了账号数量的销售。这是双赢的事情。”王不负说。

  到现在为止,《狂潮》的在线量始终维持在一百万上下,热潮从不消退,全是因为这些有游戏天赋的高端玩家,挖掘出了许多连王不负都不曾想到的战术。许多玩家看到一个动心的新战术,立刻买个新账号重头练起。带动了账号密码源源不断地持续卖出。

  曲龙战队的经历特别传奇。前三届联赛中,他们的成绩并不抢眼。在上个月,其队长好几次险而又险地独自完成翻盘,曲龙战队才能取得最后的冠军。

  最后决战的时候,这位队长在四名队友被偷袭而死的时候,以一敌五,惊险至极地打败对手,夺得了五十万冠军奖金。

  这个逆风翻盘太经典、太火爆了,所有看过战报的《狂潮》玩家都被刺激得不行。比赛的结束当天,《狂潮》的在线量就猛然提升一大截。

  能挖掘出曲龙战队,乃至于更多亚军季军战队,王不负每个月办联赛、发奖金,就达到了目地。

  但这却不能让曲龙战队的队长心安理得。

  他只看到了自己的战队拿到了五十万人民币的奖励。四个队友因为全靠队长才能扭转乾坤,拿到冠军后,四人很仗义地商定,分给了队长二十二万,其他四个队友每人分七万。

  这可是真金白银啊!他的父亲在工地上挥汗如雨,一年才拿回家两万不到。

  他和队友们打八天比赛,就赚到了二十二万。他父亲起早摸黑地干多少年,才能赚这么多钱?

  可千万别小看现在的二十二万。对于一个民工子弟来说,这可是前所未见的一笔巨款。生活没有了压力,周围人都改变了目光,队长的心里也有了自信。

  而这一切改变,都是王不负带来的。

  曲龙战队另四个队员却没有多少一步登天的喜悦,到这里来都有些恐惧,怕被当成小白鼠。

  他们心里不约而同地出现了一副画面。自己脑袋上插着几十根银针,被逼着玩着新游戏,一帮穿白大褂的人围成一圈。研究员通过监控脑电波,记录游戏画面和人脑之间的关联,青瓷科技凭着这些数据,将游戏改良得更好……

  这是在网上一则谣言贴里的内容。青瓷科技怎么作出《狂潮》这么好玩的游戏的?就是拿针扎人脑袋扎出来的。

  曲龙战队的队长一副豁出去的样子,说:“王老板,我身子壮,什么都不怕,到这里来就打算吃苦的。你使劲折腾,没事!”

  就算让他每天花二十小时打游戏,玩到饭都没法吃,他也不在意。

  王不负听这位队长的话,心中大汗,里面的味道太怪了,赶紧解释:“我请你们来,可不是压榨你们的,只是测试一下多人模式的设置有没有不合理的地方。一般你们打一会,就要停下来让我们修改。不会很累,就是有些繁琐。”

  “那行,没问题。”曲龙战队的队长义薄云天地说。

  另外一支战队也来了。名为“火云战队”,成绩从第一届联赛开始就很好。刚刚结束的八月联赛中,他们本来以为稳操胜卷,没想到最后关头却被曲龙战队奇迹翻盘。此时仇人见面,分外眼红,互相什么话都不说。

  总共过来测试游戏的队伍足有三十支,一百五十位游戏高手。

  职业玩家都能很快就上手新游戏,再加上又都玩过序章试玩,所以轻易就明白了游戏的玩法,然后开始对抗各种难度的敌人。

  根据他们的反馈,制作组再微调游戏的内部数据,将游戏修补得更加完善。

  等修缮得差不多了,就可以寄给维尔福,让他们可以开始游戏的销售准备工作。

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