第二百八十五章 火星撞地球

  至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。哪有那么多新东西能一直丢出来啊。关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。

  王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。他们说的结局,不是指的这个啊。而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?

  其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。

  王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rpg游戏的最初动力。

  这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。

  有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。像国外那些以工作为乐的“极客”一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。

  ……

  就在青瓷科技这里开始制作时。

  在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的。

  北方暴雪是暴雪的分部。主要负责系列游戏的开发工作。和总部平时的联系并不多,人员和项目都很独立。

  暴雪总部的跳票能力就已经够瞧的了,北方暴雪的跳票能力则更胜一筹。分部的几位创始人在去年时看到了,觉得即将做好的“不够酷”,然后用这个扯淡一样的理由说服了总部,又说服了总部上面的威望迪,还说服了发行商。

  接着在无数翘首以待的玩家呆滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。

  简直和疯了一样,已经把游戏做好了,还要重做。前期成本打了水漂。后期成本又是天文数字!不怕亏本么?

  偏偏这种做法得到了暴雪甚至威望迪环球的支持。玩家们也只能耐下性子,再静心等下去了。虽然骂暴雪跳票,但老实讲,对于他们那种精益求精的态度。也不能不佩服。

  起码那游戏做出来。质量是不用担心的!

  在总部和分部的联合协作下。新的引擎打造出来了。北方暴雪已经做过一版的,驾轻就熟,接下来的工作非常顺利。时间表了定了下来。发售日期将定在四月二十五日。不是个什么特别的日子,只是他们最快做好游戏的日子。

  发行商拿到了日期表,心里直打哆嗦。这个日期能相信么?要是又跳票怎么办?去年付出的宣传成本就浪费了,今年别再又烧一次钱了……

  为了确认,发行商带着几名记者,亲自去了北方暴雪,去看游戏的实景。

  结果简直不可思议!和去年的比起来,新版的的画面无比绚丽。看上去,两版简直就是两款游戏!

  北方暴雪的创始人大卫骄傲地介绍道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支持。全靠了新引擎,游戏才能变成这样。”

  发行商看过曾经的,颜色偏灰暗,下到地牢后,很多东西看得都很模糊。新版的颜色风格不变,细节表现通通更上一层楼。

  如果王不负在这里,立刻就会发现,新版在画面上,看起来特别像。

  “不止是画质的提升,由于改进了引擎,现在我们可以在游戏中继续增加很多很酷的功能。比如说更多的物理破坏效果。”大卫说着,给来客看新功能。

  只见在一处宫殿似的地方,野蛮人把一面墙砍破,然后只听一声巨吼,从墙洞中跳出一只怪兽,野蛮人将其杀掉后,爆了一地好东西。

  大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”

  “所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。

  “所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们探索的乐趣。

  发行商去年就看过了被推翻的那版。当时他觉得,那款游戏已经做得非常好了,何必要推倒重来呢?“不够酷”……这解释太牵强了。如果是画质不够的话,可已经可以了啊。毕竟rpg游戏玩家相对来说更加休闲,对于画质并不重视。

  可现在看到这个小功能,发行商顿时不计较了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的成功。比起巨大的销量、惊人的口碑来说,推迟一年发行已经不算什么了。

  “你确定能在四月二十五日发布么?”发行商再确认道。如果可以定下日子。他就要开始宣传游戏了。

  “我很确定。因为我们已经做过一遍游戏了,重新再做一次就行,不用走什么弯路。”大卫说道。

  发行商点点头,决定提前宣传这款游戏。当然,宣传之前要飞到暴雪总部,签订协议,避免再跳票遭受损失。

  确定上市时间的消息,不止让北美的发行商行动了起来。还有暴雪在中国的代理商,龙游公司。

  游戏的前作,在五年前绝对是顶级的一款游戏。在那个时代,拥有最精致的画质,最使人流连忘返的玩法。甚至在之前,还没人能想到,游戏能那么做,打开了所有玩家的眼界同时,也竖立了自己的高度。

  作为那款顶级游戏的续集,早在去年开始,龙游公司开始为其造势了。等暴雪那里确定了发售日期,龙游公司的宣传手段再上一层楼,从暴雪那里要来了宣传稿和游戏图片,然后刊登在各家游戏杂志上,安插在各地电视台的游戏节目上。

  国内玩家们刚刚从第二章引起的狂热中冷静下来,结果就看到了即将在国内上市的消息。登时又被吊起胃口了。

  他们倒不是为了感兴趣。一代诞生的时候,在中国电脑真心是个稀罕玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?所以这款在欧美如雷贯耳的游戏系列,在国内的玩家群体其实并不多。

  但人人都知道,过完春节,青瓷科技要开始制作一款arpg游戏啊!据说也要在五月左右发布,这不就火星撞地球了么?

  两款同类型游戏,最能看出高下来。暴雪那里的质量肯定不差的,把已经做好的游戏推倒重做,已经说明了他们的追逐精品的态度。不知道青瓷科技会拿出什么样的作品?

  除了那款小游戏外,青瓷科技做的全是射击游戏,做起aprg游戏的功力可能不如人家暴雪……不过也不一定,王不负能为射击游戏想出“击杀特效”那样的亮点,也能为arpg游戏想出不少亮点吧?

  不管怎么样,有这样值得期待的对决,有两款质量绝对上佳的游戏可以玩,对玩家来说,真是一件幸福的事情。

  好多玩家看了看日历,恨不得时间立刻往前快跳三个月。比较两款同类型游戏的高低。

  谁都想知道,是青瓷科技做的aprg游戏好玩,还是跳票一年半、把无数老外弄得欲哭无泪的更胜一筹?

  ……

  王不负正在带着团队做着随机地图,周毅拿着游戏杂志过来说:“大神,真是巧了。正好要在四月底发售。”

  周毅知道大神所做这款游戏的时间表,五月一日正式发售。可居然提前五天发售,如果没有足够的质量作保,可没法抵挡对方的先手优势。

  而……看宣传,游戏非常漂亮,还是3d化的。而大神要做的arpg游戏,则是2d的。

  “我看看。”王不负拿过杂志,看的宣传。

  可是他记忆中的神作,去年那游戏没有按时发售,他还奇怪呢。结果没想到,人家直接给推倒重做了。真不知道怎么想出来的,在王不负看来,已经很好了。就算有什么问题,延期修修补补不就行了?至于重做么?

  好像暴雪的那家原来做自来水厂的法国母公司,现在正是如日中天的时候,人傻钱多,有钱任性,钱多的想花都花不掉。说不定就喜欢有个烧钱的地方呢?就好像无数人难以理解王不负的行为一样,王不负也无法理解暴雪的想法。

  等看到了杂志上的游戏画面,王不负忍不住揉揉眼睛……猛地一看,还以为看到了的画面呢。

  ps:早起求张推荐票……嘿嘿,票多不压身啊。

  ...

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