第三百三十一章 多人模式的设计

  龙游公司不拿玩家当回事,但是他们代理的,都是欧美大厂精心打造的游戏。那些游戏的设计者,绝对不会无视玩家的喜好。

  基本上,所有游戏都是对现实行为的模拟、挖掘。也是如此,这款游戏中所挖掘的,就是现实中得到了礼物、或者中了大奖这种及其稀少的体验,套上规则做进游戏中。

  能够引起风潮,就在于把握住了玩家的心理。到了后期,装备产出效率最高的只有那么几张地图,玩家新鲜感早就没有了,却还是乐此不疲地反复重玩。

  这就是的独到之处。别的游戏经过十个小时、五十个小时的游戏时间,玩家开始产生厌倦了。却有个经久不衰的乐趣拉着玩家,凭此成为经典。

  这些后期的东西,现在的玩家还不太清楚。但全球玩家都在期待着这款游戏的上市。

  毕竟初代就是开天辟地的作品,续作又连续跳票,跳到现在,欧美无数玩家已经没脾气了,只想说:“请拿走我的钞票”。

  在欧美市场的销量,是根本不用疑问的。第一天就全部脱销,暴雪预售出去总共三百万份,全被疯狂的玩家买走了。盛况堪比以后发售情况。

  而在国内,这款游戏的销量也相当不错。

  龙游公司扩张渠道的能力非常强,销售网点极多。加上宣传和造势,只要玩游戏的玩家,基本都听说了这款游戏。

  铺货能力的重要性,这时就能看出来了。许多对游戏不怎么狂热的玩家,下班路上路过报刊亭,到小卖部买包烟,都能看到这款游戏的身影。二十块钱又不贵的。连着看到几次,忍不住就买了。

  而核心玩家们呢?当然也会在第一时间购买。赶紧买来打通关。还有五天,最终章和都要面世了。别到时候都撞在一起,会得选择困难症的。

  只是第一天。在国内的销量便超过了两百万份。

  龙游公司里。付辉对这个成绩还不太满意:“才两百万份?怎么这么少?”

  副总裁回答道:“绝大多数玩家,是由学生和刚刚入职的年轻人构成的。这几天都是工作日,购买力还没有正式释放。”

  付辉更不满意了,他一心思想压倒青瓷科技。可现在两百万份的首日销量不算耀眼。他说道:“那提前五天卖有什么意思?还不如等到劳动节过完。跟王不负直接竞争呢!”

  副总裁却说:“这五天是我们的黄金时间!现在有几百万玩家购买了这款游戏。口碑会逐渐升温的,同时我们再推波助澜一下……不就能削弱青瓷科技了么。”

  付辉觉得也是,于是就让副总裁负责搞这个。

  ……

  青瓷科技这里。王不负也买了,想看看这款经典游戏究竟变成什么样。

  国内版本的cd-key,是龙游公司自己编的,无法登陆暴雪战网。开场界面中依然有个“!”的按钮,但点击却会弹出个“此功能无法使用”的弹窗。

  想也是,在国内卖一份正版,可能北方暴雪才能分到几十个美分。谁会那么好心,为中国玩家开放服务器资源啊!能做出简体版就不错了。

  王不负觉得,龙游公司可以自己搭建对战服务器。他们之前付出了那么多宣传费用,哪怕拿出其中一部分做这个,的乐趣都能再上一个台阶。

  可惜啊。龙游公司可能就是把游戏当成商品卖了。王不负也不知道是该叹气还是舒气。龙游公司明显不懂游戏,居然直接割掉了最核心的功能。

  任何单机游戏都是有寿命的。的刷刷刷虽然可以延长这个寿命,但对于玩家来说,依旧会有失去兴趣的一天。可是再增加联网模式就不同了,职业、战术、装备、难度,这些东西延生出浩瀚的游戏内容。再加上玩家与玩家的对战……

  以盈利层面来讲,搭建服务器给玩家提供联网服务,确实是吃力不赚钱的事情。可是,玩家将会铭记从游戏中获得的乐趣,更加认同游戏厂商的品牌。这才是长久之策啊。

  可能龙游公司的人,不相信玩家的体验有什么重要的,所以根本不考虑投入资源,用联网、合作去放大他们的乐趣吧。

  王不负再叹了口气。那个大集团,手握庞大的资源,已然成为欧美游戏在中国的代言人,却不懂游戏,真是令人无语。

  无所谓了,王不负也操不着这门心思。单机和局域网也能玩个样子。

  现在的3d引擎还是有着局限,可能北方暴雪也知道,如果拉进视角,会让人物产生违和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。

  比起王不负记忆中的,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。

  玩了一会,王不负确定了,由于没有相应的网络服务,龙游公司顶多只代理了50%的。真不知是幸运还是不幸。

  ……

  孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,玩游戏是他的本职工作。玩通了后,来找王不负汇报体验了。

  “这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。

  王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和的区别么?”

  “有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”

  “你说说看!”王不负好奇了。

  孙一峰说:“我是觉得,要是能把中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩时,换装备的频率其实并不高。要是的装备也能升级就多好。”

  王不负立刻点出这个想法中的问题:“玩家会把升级资源留着,直到最后再用的。反而累赘。”

  “可以做个什么道具,把用在装备上的资源提取出来,然后转移到新装备上。”孙一峰说。

  王不负顿时觉得这个想法似成相识。以后好多网游为了鼓励玩家在前期砸钱,常用类似的手段,让前期花费的金钱能一直保值下去。降低玩家的消费顾虑。

  王不负说:“你的想法不错!可惜现在时间不够,再做随机装备已经不现实了……对了!你的想法可以用在外形模组上!”

  外形模组现在只替换了视觉,可如果是真的一件装备呢?允许玩家把已经投注在装备上的资源,移植到新的付费装备上,再重新选择升级后的属性……

  这样,外形模组不仅好看,也等于“洗点”一样,有了功能上的用途。玩家就更有为之付费的理由了!

  “就是这样!”王不负拍了拍腿,“没想到,上市,还启发了我们怎么坑钱呢!”

  “……”孙一峰有点无语,心说大神的想法真心有些不着调啊。明明说的是同时玩到两种装备玩法,怎么大神就想到坑钱上去了?

  “你还有什么想法?”王不负目光如炬地盯着孙一峰。

  “没什么了。这两款游戏,都很好玩。现在有人更喜欢,有人喜欢咱们的游戏。要是能把那些乐趣都糅合到一起,就完美了。”孙一峰说。

  “这我有数。主要是游戏的制作时间太赶,我只能设计一套规则,来不及往里面填充内容。不过这游戏会一直运营下去的,时不时地会来一次大更新,慢慢地会让里面增加更多乐趣。”王不负说。

  由于外形模组的存在,肯定很赚钱。那么就不能放着不管了,要不停地给玩家新的内容,吸引他们的注意力。比如说新的武器系,新的神谕,新的怪物等等。

  甚至可以用副本的形式,做点和正传相关的剧情。玩家拾取到遗落的书籍后,可以开启一个传送门,里面就是长达一小时左右的游戏历程。在那里面,主角将旁观或者参与过去的一些大事件,了解更多的世界观。并且获得稀有的奖励。

  是越来越像网游了。游戏本身也支持联网游戏,但不是让所有人都在一起玩。

  玩家们可以建立一个个类似小型私服的虚拟服务器。类比的话,将会和聊天软件中的“群服务”差不多。任何玩家都可以开启一个,邀请其他人进去玩。

  角色进度都将储存在独立的虚拟服务器中,玩家若是主动退出,就全都没了。

  虚拟服务器的开启者有更大的权限,类似“群主”。但要作出踢出某个玩家的决定,则需要一定数量的玩家投出赞成票。

  王不负打算用这样的设计,去杜绝作弊的行为。

  游戏世界其实就是个小社会,并且折射出社会的各种问题。不管怎么吹嘘,中国距离法治社会还有一段距离,体现在游戏中,就是有许多玩家想尽办法地钻空子。

  完善游戏中的“法治”,不是立刻就能做到的。的作弊问题,到现在仍然无法解决。

  王不负又不愿意偷偷篡改系统内核,那样要冒着让少数用户电脑蓝屏的后果。所以干脆釜底抽薪,试着让玩家进行“人治”,让他们自行维持一个干净的小圈子。

  ...

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